A&S ProMode (Advance and Secure) Spielmodus für Arrowhead

Rund um Armed Assault II (public)

Moderator: [StoV]

A&S ProMode (Advance and Secure) Spielmodus für Arrowhead

Beitragvon kju am Samstag 10. Juli 2010, 20:47

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Servus StoV!

Ich freue mich euch unseren neuen Spielmodus für Operation Arrowhead namens A&S ProMode vorzustellen.

In kleinen bis großen Missionen, Action orientiert und gleichzeitig sehr taktisch mit bis zu 12 gegen 12 Spielern
wird in einem dynamischen System mit Fokus auf Teamplay und die Missionsziele gekämpft!


Die Highlights:

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Einen schnellen Einblick findest du in unserem A&S ProMode Videokanal bei Vimeo.

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Um mehr zu erfahren, schau dich im PvPscene Wiki um und
lies unsere ausführliche Dokumentation zu A&S ProMode.

Die Themen:

  • Einsteigerhilfe
  • Features
  • Hauptunterschiede zu AAS
  • Wusstest du schon?
  • Hinweise zum Spielmodus
  • A&S ProMode spezifisches HUD (Head-up-Display)
  • A&S ProMode spezifische Tastatursteuerung
  • Blockierte Tasten
  • Missionsparameter

# Download der A&S ProMode Missionen


Feedback und Fragen sind sehr willkommen! :)


best regards
.kju

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kju
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Re: A&S ProMode (Advance and Secure) Spielmodus für Arrowhead

Beitragvon kju am Dienstag 13. Juli 2010, 16:05

Die zweite Version von A&S ProMode enthält einige Bugfixes und ein paar neue Features:

  • Added: on-screen task hints to guide players.
  • Added: parameter to configure night vision availability.
  • Added: simple music player.
  • Changed: Move defenders out of the (most forward) zone to defend at mission start.
  • Changed: Add a parameter to change the capping speed.
  • Changed: Add transport vehicles to Sagram.
  • Fixed: Civilians are missing the user action to get into spectator mode.
  • Fixed: Dead bodies of disconnected player are not cleaned up.
  • Fixed: East respawn zone is in the X-Ray zone in the mission Nur.

Der optionale AI-Modus ist eine nette Unterhaltung während man auf weitere Spieler wartet oder taugt selbst als Einsteigertraining ganz gut . Die Einstellungsmöglichkeiten dazu findest du im Features-Abschnitt des Wikis.

Hier die Liste der Änderungen im Detail.

Das A&S ProMode (2010-07-13) Pack ist in der Downloadsektion verfügbar.

Bitte schreib uns dein Feedback im Forum und viel Spaß beim Gamen!

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Neue Missionen vom 13. July 2010:

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Takistan
  • Anar Valley
  • Falar Valley
  • Feruz Abad
  • Field of Rocks
  • Gospandi Path
  • GurDur
  • Lalezar Refinery
  • OpDoubleTracked
  • Rasman Military Base
  • Sanginat Mine
  • Siah Chub

A&S ProMode Missionliste [PvPscene]

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Um von zukünftigen Updates informiert zu werden verfolge entweder, oder besser abonniere, dieses Unterforum:
PvPscene Projekte: News

oder die Newssektion des Projekts selbst:
A&S ProMode (OA)

Neue Missionen werden in diesem Thread veröffentlicht:
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Re: A&S ProMode (Advance and Secure) Spielmodus für Arrowhead

Beitragvon [hoot am Montag 19. Juli 2010, 16:29

Hey .kju wir haben's auf dem jährlichen StoV-Treffen gedaddelt. Hauptsächlich den ProMode. War janz lustig :rolleyes:
:badairday: :crazyeyes: :arcade: :nukemeltdown: :manablack:
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Re: A&S ProMode (Advance and Secure) Spielmodus für Arrowhead

Beitragvon [milchmann am Dienstag 20. Juli 2010, 08:26

definitiv. endlich rocktZ mal richtig in arma2!

Wir wär's jetzt noch mit ner Variante, bei der man die Städte nicht in einer vorgegebenen Reihenfolge einnehmen muss und auch beide Teams even starten....wie in good old Ofp Battlefield 1.81+++++ ;-)
Der Pfad der Gerechten ist zu beiden Seiten gesäumt mit Freveleien der Selbstsüchtigen und der Tyrannei böser Männer. Gesegnet sei der, der im Namen der Barmherzigkeit und des guten Willens die Schwachen durch das Tal der Dunkelheit geleitet. Denn er ist der wahre Hüter seines Bruders und der Retter der verlorenen Kinder....
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Re: A&S ProMode (Advance and Secure) Spielmodus für Arrowhead

Beitragvon kju am Dienstag 20. Juli 2010, 15:01

Freut mich von eurem Clantreffen zu hören - unseres ist in 3 Wochen. 8)
Und dazu noch positiv beigetragen. :!:

Danke [milchmann :)

Deine beiden Punkte sind ohne weiteres möglich. Man muss nur die Zonen entsprechend definieren. Das wars.
Es bleiben zwei offene Punkte - es wäre eine Überlegung dies unabhängig vom eigentlich Missiondesign per Parameter zu ermöglichen.
Die Frage ist, ob der A&S Modus dafür optimal ist.

Zumindest für Public wäre AAS dafür besser geeignet, da damit auch bis zu 50on50 möglich ist.
kju
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Re: A&S ProMode (Advance and Secure) Spielmodus für Arrowhead

Beitragvon KMoench am Montag 26. Juli 2010, 20:31

Kann nur zustimmen: Die A&S Sessions haben mir immer am meisten Spass gemacht!
Rettet den Wald! Eßt Biber!!!
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